home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Tools 5 / Amiga Tools 5.iso / tools / developer-tools / amos-tools / eaissue3a / text / mushroom_disks / mushroom_disk_47.asc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-07-13  |  5.7 KB  |  160 lines

  1. ü
  2.      Description of Mushroom Disk 47     Twinz PRO - Requires 1Mb of RAM
  3.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~     ~~~~~~~~~
  4. û
  5.                                Twinz Pro V3.39
  6.                                ~~~~~~~~~~~~~~~
  7.     
  8. þ
  9.                          by Andrew "Mushroom" Kellett
  10.                       (C) Kellett productions Ltd. 1995
  11.     
  12. ù
  13.                             Review by Paul Gumsley
  14.                 Demo available from Mushroom PD (Disk No. 47)
  15.                   Compatability - Any Amiga with 1Mb of RAM.
  16.     
  17. û
  18.                                 What is Twinz?
  19.                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  20.     
  21. ý
  22.     Twinz is very similar to the old "Pairs" game, in which you must
  23.     uncover 2 tiles at a time from a grid. If the tiles match, then they
  24.     will stay where they are. If they are non-matched, they are to be
  25.     turned back over, and you must choose another 2 tiles, bearing in mind
  26.     where any other cards are that you have turned over, so that you can
  27. ÿ
  28. ý
  29.     go back to them.
  30.     
  31.     The round is then completed when all the cards have been turned over
  32.     and then the computer goes on to the next round.
  33.     
  34. û
  35.                               Playing the game
  36.                               ~~~~~~~~~~~~~~~~
  37.     
  38. ý
  39.     Like we mentioned earlier, the idea of the game is to match up two
  40.     identicle pairs of objects in the alloted time and moves. Every time
  41.     you match up a pair of tiles, you will gain 3 extra moves,
  42.     as well as 5 seconds extra time, plus a small addition to your score,
  43.     depending on your skill level. If you run out of time or moves,
  44.     then it is game over. If you manage complete the round, then you go
  45.     onto one of the 2 bonus rounds in the game. The game structure is not
  46.     difficult to master but it's all a question of remembering where you
  47.     last saw that matching pair.
  48.     
  49.     
  50.     
  51. ÿ
  52. û
  53.                                The bonus round
  54.                                ~~~~~~~~~~~~~~~
  55.     
  56. ý
  57.     Well the bonus round is to be blunt a bugger. Some of the pairs are
  58.     all the same at first glance. But looking again quickly you discover
  59.     that there are indifferences to the tiles. Tiles such as different
  60.     coloured cirlces, coloured electrical resistors are amonst the tiles
  61.     featured. I actually found myself leaving the the bonus rounds as i
  62.     thought they were off putting. Others will disagree with me but thats
  63.     life.
  64.     
  65. û
  66.                                   Features
  67.                                   ~~~~~~~~
  68.     
  69. ý
  70.     There are 5 different tile sets in the game ranging from Aliens,
  71.     Letters + Numbers, People and others. So there is a few tiles to
  72.     choose from if you get bored of seeing the same old tiles game after
  73.     game.
  74.     
  75.     
  76. ÿ
  77. ý
  78.     Other features include upto 3 difficult settings. Namby Pamby, medium
  79.     and Difficult. The other option is to choose whether you require the
  80.     SFX on or off. Basic, but functional features for a basic but
  81.     challenging game.
  82.     
  83. û
  84.                                  Conclusion
  85.                                  ~~~~~~~~~~
  86.     
  87. ý
  88.     Well i have seen some of Andrew's work before and i can say that his
  89.     programming technique is improving with each program he does. This is
  90.     a very well programmed game indeed. It does not pocess stunning
  91.     graphics or a thumping rock music track, but what it does have if
  92.     instant appeal. It's a simple, no fuss game that you can play as soon
  93.     as you press your mouse button. A very good game.
  94.     
  95. þ
  96.     Graphics     7  Clear and functional. Just what we need really.
  97.     Sound        6  Annoying count down drone and decent effects.
  98.     Gameplay     8  Nice and easy to play that will get you going quicly.
  99.     Lastability  7  Can get boring after a long playing session. Have a
  100.                     break every so often.
  101. ÿ
  102.     
  103. ù
  104.     Overall      8  A well programmed think'ers that will keep everyone
  105.                     going for quite for a while.
  106.     
  107. ú
  108.     STOP PRESS! STOP PRESS! STOP PRESS! STOP PRESS! STOP PRESS! STOP PRESS
  109.     
  110. ý
  111.     Just as we were going to press, Andrew Kellett sent in these
  112.     ammendments to Twinz. These make the game a lot more playable and less
  113.     annoying. I increase the overall mark to 9 out of 10.
  114.     
  115. û
  116.      * In the old demo, the computer made a sound telling you what bonus you
  117.        got. It was hard to work out what it was with no sound, so now a box
  118.        flies across the screen giving the name of the bonus.
  119.     
  120.      * The size of the playing board now increases and decreases depending
  121.        on the difficulty of gameplay which you choose.
  122.     
  123.      * Lots more bonus levels !!! I have made one out of eyes and it is even
  124.        more difficult than the resistor level !!!
  125.     
  126. ÿ
  127. û
  128.      * You can now choose between music and FX when you are playing.
  129.     
  130.      * A hell of a lot more boards, although I am struggling a bit to make
  131.        new levels than the ones already done. The old levels have lots
  132.        more tiles added on to them.
  133.     
  134.      * I have removed the rather annoying moves system, allowing you to do
  135.        any number of moves in the time limit you have.
  136.     
  137.      * Basically, an overall better-looking and smoother running engine.
  138.        Improved speed factors are the score and time bars, to minimize the
  139.        amount of time taken to draw. The program has been genarally
  140.        smartened up graphics wise, with 3D vectors popping up now and
  141.        then, and the ENTIRE program has been re-written from scratch, with
  142.        ideas from registered users included.
  143.     
  144.     
  145.     
  146.     
  147.     
  148. ÿ
  149. û
  150.      * If you are already a registered user of any of Andrew's games or
  151.        utilities, you can pick the full version of this game up for 3
  152.        pounds, instead of the regular 5 pounds register price.
  153.     
  154. ú
  155.     [Paul Gumsley]
  156.     
  157. ÷
  158. EOF
  159.  
  160.